CubeGuide

Roux-Methode

Blockbau und Mittelschicht: wenige Züge, kaum Würfeldrehen

  • 3x3
  • Experte
  • ca. 45–50 Züge
  • Schwierigkeit 4/5

Roux löst den Würfel in vier Schritten. Zuerst baust du zwei Blöcke links und rechts unten, dann bringst du die Ecken der oberen Ebene in Ordnung (CMLL) und zuletzt die letzten sechs Kanten (LSE), nur mit M und U. Der Würfel wird dabei kaum gedreht.

Hier bekommst du den ganzen Weg erklärt. CMLL lernst du in einer einfachen 2-Look-Form. Die LSE-Teilschritte lernst du später am besten mit einem Roux-Guide.

Die Anleitung geht davon aus, dass du mit Weiß unten beginnst und Gelb oben liegt.

Vorteile

  • Sehr wenige Züge
  • Kaum Würfeldrehungen
  • Die beiden Blöcke sind intuitiv

Nachteile

  • LSE braucht viel Übung
  • Weniger Lernmaterial als bei CFOP
0 von 5 Schritten
  1. Erster Block (FB)

    Baue links unten einen Block aus sechs Teilen: dem linken Mittelstück, drei Kanten (unten links, vorne links, hinten links) und zwei Ecken (unten links vorne und unten links hinten). Der Block ist einen Stein breit, zwei hoch und drei tief (1x2x3).

    Ein guter Weg für den Anfang: Löse zuerst die Kante unten links. Setze dann die Ecke unten links vorne zusammen mit der Kante vorne links als Paar ein und danach Ecke und Kante hinten. Das geht ohne feste Algorithmen.

  2. Zweiter Block (SB)

    Baue rechts unten den gleichen Block, ohne den linken zu zerstören. Dafür reichen R, r (R zusammen mit der Mittelschicht), U und M. Die Drehung der Mittelschicht M beschädigt keinen der beiden Blöcke.

    Wenn beide Blöcke stehen, bleiben die obere Ebene und die Mittelschicht übrig.

  3. CMLL (2-Look): Ecken drehen

    Jetzt bringst du die vier Ecken der oberen Ebene in Ordnung. Die Kanten oben und in der Mitte sind noch egal. Zuerst drehst du alle Ecken so, dass oben Gelb ist. Die folgenden Algorithmen zerstören die beiden Blöcke nicht.

    Zähle zuerst, wie viele Ecken oben schon gelb sind. Bei einer Ecke brauchst du Sune oder Anti-Sune, bei zwei Ecken Fall U, T oder L, bei keiner Ecke Fall H oder Pi. Welcher Fall es genau ist, zeigt dir das Diagramm. Drehe die obere Ebene, bis dein Würfel zum Diagramm passt, und führe dann den Algorithmus aus.

    Sune
    R U R' U R U2 R'

    Eine Ecke ist oben gelb.

    Anti-Sune
    R U2 R' U' R U' R'

    Eine Ecke ist oben gelb. Spiegelbild des Sune-Falls.

    Fall U
    R2 D R' U2 R D' R' U2 R'

    Zwei benachbarte Ecken sind oben gelb.

    Fall T
    r U R' U' r' F R F'

    Zwei benachbarte Ecken sind oben gelb.

    Fall L
    F' r U R' U' r' F R

    Zwei diagonale Ecken sind oben gelb.

    Fall H
    R U2 R' U' R U R' U' R U' R'

    Keine Ecke ist oben gelb.

    Fall Pi
    R U2 R2 U' R2 U' R2 U2 R

    Keine Ecke ist oben gelb.

  4. CMLL (2-Look): Ecken sortieren

    Danach sortierst du die vier Ecken. Drehe die obere Ebene, bis die Ecken zu den Mittelstücken passen. Sind sie dann richtig, bist du fertig.

    Sonst suche einen Scheinwerfer. Ein Scheinwerfer sind zwei Ecken nebeneinander, die an einer Seitenfläche dieselbe Farbe zeigen. Gibt es einen, halte ihn hinten und führe den A-Perm aus. Gibt es keinen, führe den Y-Perm aus. Die Kanten oben sind beim Roux noch durcheinander, deshalb stören diese Algorithmen nicht.

    A-Perm
    R' F R' B2 R F' R' B2 R2

    Wenn es einen Scheinwerfer gibt: Er liegt hinten.

    Y-Perm
    F R U' R' U' R U R' F' R U R' U' R' F R F'

    Wenn es keinen Scheinwerfer gibt.

  5. LSE: die letzten sechs Kanten

    Jetzt bleiben sechs Kanten übrig: vier in der Mittelschicht (oben und unten, vorne und hinten) und zwei oben links und rechts. Du löst sie nur mit M und U, in drei Teilschritten:

    (1) Alle sechs Kanten richtig orientieren (EO). (2) Die beiden Kanten oben links und rechts an ihren Platz bringen. (3) Die vier Kanten der Mittelschicht sortieren.

    Für diese Teilschritte gibt es viele kurze Fälle, die du am besten mit einem Roux-Guide lernst. Die Algorithmen hier sind Varianten der Kanten-PLL, die nur M und U benutzen. Sie zeigen dir, wie M und U zusammenspielen, und bewegen nur die Kanten der oberen Ebene.

    Drei Kanten im Kreis (Ua mit M)
    M2 U M U2 M' U M2
    Drei Kanten im Kreis, andere Richtung (Ub mit M)
    M2 U' M U2 M' U' M2
    Zwei Paare tauschen, gegenüber (H)
    M2 U M2 U2 M2 U M2
    Zwei Paare tauschen, benachbart (Z)
    M' U M2 U M2 U M' U2 M2

Alle Methoden