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Blind lösen (Old Pochmann)

Würfel anschauen, merken, Augen zu, lösen

  • 3x3
  • Experte
  • ca. 150–250 Züge
  • Schwierigkeit 5/5

Beim Blindlösen merkst du dir die Lage aller Teile und löst den Würfel mit verbundenen Augen. Old Pochmann ist die einfachste Variante: Du tauschst ein Teil nach dem anderen mit einem festen Algorithmus gegen einen Puffer. Diese Seite erklärt das Prinzip.

Vorteile

  • Wenige Algorithmen
  • Trainiert das Gedächtnis

Nachteile

  • Viel Merkarbeit
  • Lange Lösungen
  • Die Parity muss beachtet werden
0 von 4 Schritten
  1. Merken

    Gib jeder Ecke und jeder Kante einen Buchstaben und merke dir, welche Teile wohin gehören, zum Beispiel als Wortkette oder Geschichte. Übe das zuerst mit offenen Augen.

  2. Kanten lösen

    Du hast einen Puffer (eine feste Kante) und tauschst ihn immer mit dem Teil, das du dir als Nächstes gemerkt hast. Der T-Perm tauscht den Puffer mit einer zweiten Kante (oben links und oben rechts). Mit Vorbereitungszügen holst du das Zielstück an diese Stelle und stellst danach alles wieder zurück.

    T-Perm
    R U R' U' R' F R2 U' R' U' R U R' F'
  3. Ecken lösen

    Bei den Ecken gehst du genauso vor, mit einer Puffer-Ecke. Der Y-Perm tauscht zwei diagonal gegenüberliegende Ecken.

    Y-Perm
    F R U' R' U' R U R' F' R U R' U' R' F R F'
  4. Parity

    Brauchst du bei den Kanten eine ungerade Zahl von Tauschvorgängen, bleibt am Ende ein einzelner Tausch übrig. Ihn löst du mit einem Parity-Algorithmus. Beim Blindlösen gehört das zum Standardablauf.

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