4x4 Rubik's Revenge (Reduktion)
Zentren und Kantenpaare bauen, dann wie einen 3x3 lösen
Bei der Reduktionsmethode machst du aus dem 4x4 einen 3x3: erst die Zentren, dann die Kantenpaare. Danach löst du ihn wie einen 3x3. Zwei Sonderfälle (Parity) brauchen eigene Algorithmen. Diese Seite ist ein Überblick.
Vorteile
- Baut auf dem 3x3 auf
- Meist intuitiv
Nachteile
- Die Parity-Fälle sind lästig
- Lange Lösungsdauer
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Zentren
Bringe auf jeder Seite die vier Zentrumssteine in einer Farbe zusammen. Beginne mit Weiß und Gelb, dann folgen die vier Seitenfarben. Die Zentren legen die Seitenfarben fest, achte also darauf, dass gegenüberliegende Farben stimmen.
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Kantenpaare
Verbinde je zwei Kantensteine mit gleicher Farbpaarung zu einer Kante. Bilde dazu Paare an der Seite und verbinde sie mit einer Drehung der mittleren Schicht, ohne die fertigen Zentren zu zerstören.
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Wie einen 3x3 lösen
Löse den Würfel nun mit einer 3x3-Methode deiner Wahl und drehe dabei nur die äußeren Schichten.
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OLL-Parity
Steht am Ende der 3x3-Phase eine einzelne Kante falsch herum, brauchst du diesen Algorithmus. Danach löst du den Rest erneut wie einen 3x3. Für die PLL-Parity (zwei Kanten sind vertauscht) findest du Algorithmen in den Quellen auf der Seite „Über“.
OLL-Parity (eine Kante ist verdreht)Rw U2 x Rw U2 Rw U2 Rw' U2 Lw U2 Rw' U2 Rw U2 Rw' U2 Rw'