2x2-Würfel (Taschenwürfel)
Der kleine Bruder: nur acht Ecken, drei Schritte
Der 2x2 hat keine Kanten und keine Mittelstücke. Du löst ihn wie die ersten Schritte der Anfängermethode: erst eine Seite, dann die obere Ebene. Ideal, um die Algorithmen kennenzulernen.
Die Anleitung geht davon aus, dass du mit Weiß unten beginnst und Gelb oben liegt.
Vorteile
- Schnell ein Erfolgserlebnis
- Die Algorithmen gelten auch beim 3x3
Nachteile
- Weniger Abwechslung als der 3x3
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Erste Seite
Bringe vier Ecken einer Farbe auf eine Seite, zum Beispiel Weiß unten. Die Seitenfarben der Ecken müssen dabei zusammenpassen: Stehen zwei Ecken nebeneinander, zeigen sie an der gemeinsamen Seite dieselbe Farbe. Drehe die Ecke über ihren Platz und führe den Algorithmus so oft aus, bis sie sitzt.
Ecke einsetzenR U R' U'Wiederholen, bis die Ecke sitzt.
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Obere Seite auf Gelb
Jetzt bringst du alle vier Ecken oben auf Gelb.
Zähle die gelben Ecken oben. Bei einer Ecke brauchst du Sune oder Anti-Sune, bei zwei Ecken Fall U, T oder L, bei keiner Ecke Fall H oder Pi. Drehe die obere Ebene, bis dein Würfel zum Diagramm passt, und führe den Algorithmus aus.
SuneR U R' U R U2 R'Anti-SuneR U2 R' U' R U' R'Fall UF R U R' U' F'Fall TR U R' U' R' F R F'Fall LF R' F' R U R U' R'Fall HR U2 R' U' R U R' U' R U' R'Fall PiR U2 R2 U' R2 U' R2 U2 R -
Obere Ecken sortieren
Drehe die obere Ebene, bis möglichst viele obere Ecken zu den Farben der unteren Ebene passen. Sind alle vier richtig, bist du fertig.
Sonst suche einen Scheinwerfer. Ein Scheinwerfer sind zwei Ecken nebeneinander, die an einer Seite dieselbe Farbe zeigen. Gibt es einen, halte ihn links und führe den T-Perm aus. Gibt es keinen, führe den Y-Perm aus. Drehe danach die obere Ebene, bis alles passt. Ein Durchgang genügt.
T-Perm (tauscht zwei benachbarte Ecken)R U R' U' R' F R2 U' R' U' R U R' F'Y-Perm (tauscht zwei diagonale Ecken)F R U' R' U' R U R' F' R U R' U' R' F R F'